crossplatform.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> С помощью чего лучше делать отрисовку графика на много точек?
Rocky
  опции профиля:
сообщение 18.8.2010, 10:31
Сообщение #1


Старейший участник
****

Группа: Участник
Сообщений: 530
Регистрация: 22.12.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 463

Спасибо сказали: 22 раз(а)




Репутация:   7  


Всем привет! Есть порядка 20000 точек... Грубо говоря это сигнал с ПЗС-линеек. Нужно сделать что-то вроде осциллографа. Т.е. каждые например 200 мс перерисовывать спектр... Как лучше всего это сделать? Пробовал qwt. Вроде все норм, но вот при увеличении масштаба появляются просто дикие тормоза.... Вплоть до минуты думает.. Как с этим бороться непонятно (да и расчитан ли вообще Qwt на такие объемы). Посмотрел в сторону QGraphicsScene. С ним много непонятного... Т.е. как я понял нужно ручками как-то рисовать сетку (grid) например, подписывать значения сигналов на осях, учитывать масштаб и пр... Имхо тут лучше свой класс писать унаследовавшись от QWidget просто.. Или лучше использовать opengl вообще? Поделитесь опытом плиз, как лучше делать?

Спасибо!
Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
Теги
Нет тегов для показа


1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0




RSS Текстовая версия Сейчас: 30.4.2024, 21:58