crossplatform.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

__ilya__
  опции профиля:
сообщение 2.4.2012, 12:32
Сообщение #1


Студент
*

Группа: Участник
Сообщений: 57
Регистрация: 19.1.2012
Пользователь №: 3143

Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Ни как не врублюсь в сигналы и слоты. По этой причине OpenGL в месте с SDL использую, а мне хотелось с Qt

простой пример
float xt = 0, yt = 0, zt = 0;
int main( int argc, char** argv )
{
// тут иницилизация окна, опен жл и тому подобное
while(1)
{
//
//нажатие клавиш
 if (keys[SDLK_LEFT])
                yr += 1.0f;
            if (keys[SDLK_RIGHT])
                yr -= 1.0f;
            if (keys[SDLK_UP])
                zt += 1.0;
            if (keys[SDLK_DOWN])
                zt -= 1.0f;
}

//
//
glTranslatef(xt, yt, zt);//транслируем
// тут рисуется, например триугольник
}


во куски кода на SDL. я нажимаю на стрелки и объект транслируется. А как на Qt сделать?
В летиратуре про сигналы и слоты, слишком мало сказано, я считаю. Может этот пример внесет дополнительную ястность.



Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме


Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
Теги
Нет тегов для показа


1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0


RSS Рейтинг@Mail.ru Текстовая версия Сейчас: 24.5.2025, 0:54