crossplatform.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Тема закрытаНачать новую тему
> [Решено] UDP сервер для многих клиентов?, Ну а на самом деле просто быстрый сервер
Norrius
  опции профиля:
сообщение 23.8.2012, 16:31
Сообщение #1


Студент
*

Группа: Участник
Сообщений: 26
Регистрация: 30.12.2011
Пользователь №: 3105

Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Добрый день, уважаемые. После нескольких тестов и вдумчивого чтения документации я выяснил, что TCP буферизует данные, а открыть сокет в режиме Unbuffered нельзя. Как показала дальнейшая проверка, использование вместо этого UDP сокетов решает проблему и данные начинают приходить в реальном времени. Но вот в чем суть: мне нужно, чтобы сервер мог обрабатывать параллельно данные нескольких клиентов сразу.

Кроме того, мои данные делятся на две категории: большой пакет до нескольких метров в начале и при смене настроек сервера и беспрестанно посылающиеся маленькие пакеты, которые, в идеале, должны приходить сразу же, как только отправлены. Для первого я оставил TCP, так что серверу нужно держать соединение по обоим протоколам.

Информация будет пересылаться в обе стороны. Для TCP есть класс QTcpServer, предоставляющий функционал для работы со многими клиентами, но может ли такое сделать на протоколе UDP, который, как я понял, не оперирует соедиениями?


UPD. Все это бред, удалось заставить TCP сокет передавать данные нормально.

Сообщение отредактировал Norrius - 25.8.2012, 12:22
Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение
PAFOS
  опции профиля:
сообщение 23.8.2012, 16:46
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Участник
Сообщений: 258
Регистрация: 27.12.2010
Из: Дмитров
Пользователь №: 2309

Спасибо сказали: 29 раз(а)




Репутация:   8  


TCP буферизует данные

да, это так если, но если отключить алгоритм Нагла (Nagle algorithm). То данные будут отправлять сразу же )

предугадывая вопрос "Как это сделать?" отвечаю:

int on = 1;
setsockopt( qtcpSocket->socketDescriptor(), IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &on, sizeof( on ) );



Имей ввиду, что UDP не гарантирует 100% доставку пакета + его правильность.
т.е. если клиент послал 1,2,3
то к серверу может придти 2,1,3
а может придти только 2,1 или вообще только 3)
Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение
Norrius
  опции профиля:
сообщение 23.8.2012, 17:30
Сообщение #3


Студент
*

Группа: Участник
Сообщений: 26
Регистрация: 30.12.2011
Пользователь №: 3105

Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Спасибо. Мне действительно на самом деле не сдался UDP с его unreliable доставкой) Просто в данной местности интернет очень хреновый, и доступна мне только встроенная документация.
Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение
Norrius
  опции профиля:
сообщение 23.8.2012, 18:36
Сообщение #4


Студент
*

Группа: Участник
Сообщений: 26
Регистрация: 30.12.2011
Пользователь №: 3105

Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Хм, а где находятся необходимые объявления? Нагугленных netinet/in.h, netinet/tcp.h, или даже sys/socket.h на этом компьютере не оказалось.
Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение
PAFOS
  опции профиля:
сообщение 23.8.2012, 18:46
Сообщение #5


Активный участник
***

Группа: Участник
Сообщений: 258
Регистрация: 27.12.2010
Из: Дмитров
Пользователь №: 2309

Спасибо сказали: 29 раз(а)




Репутация:   8  


Для винды надо подключать winsock.h
Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение
Norrius
  опции профиля:
сообщение 23.8.2012, 19:37
Сообщение #6


Студент
*

Группа: Участник
Сообщений: 26
Регистрация: 30.12.2011
Пользователь №: 3105

Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


Ругается на некое 'HANDLE', сильно ругается...
Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение
Iron Bug
  опции профиля:
сообщение 23.8.2012, 20:04
Сообщение #7


Профессионал
*****

Группа: Модератор
Сообщений: 1611
Регистрация: 6.2.2009
Из: Yekaterinburg
Пользователь №: 533

Спасибо сказали: 219 раз(а)




Репутация:   12  


Цитата(Norrius @ 23.8.2012, 22:37) *
Ругается на некое 'HANDLE', сильно ругается...

HANDLE - это хэндл вендозный. описан в стандартном заголовке Windows.h.
Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение
Norrius
  опции профиля:
сообщение 23.8.2012, 20:27
Сообщение #8


Студент
*

Группа: Участник
Сообщений: 26
Регистрация: 30.12.2011
Пользователь №: 3105

Спасибо сказали: 0 раз(а)




Репутация:   0  


#include <Windows.h> не помогает, все равно:
reference to 'HANDLE' is ambiguous
typedef void* HANDLE
error: typedef *HANDLE [что-то там, qtcreator вылетел]
Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение
Iron Bug
  опции профиля:
сообщение 24.8.2012, 8:38
Сообщение #9


Профессионал
*****

Группа: Модератор
Сообщений: 1611
Регистрация: 6.2.2009
Из: Yekaterinburg
Пользователь №: 533

Спасибо сказали: 219 раз(а)




Репутация:   12  


Цитата(Norrius @ 23.8.2012, 23:27) *
reference to 'HANDLE' is ambiguous

это значит, что он в двух заголовочниках каким-то образом определён стал. в стандартных заголовочниках такого быть не может.
где-то косяк с define'ами или c макросами.
смотри те места в заголовках, куда компилятор указывает на противоречащие определения. скорее всего, это неправильные макросы препроцессора или что-то в этом духе. для венды HANDLE определён как void*, в WinNT.h (который включен в Windows.h). остальное - ересь.

Сообщение отредактировал Iron Bug - 24.8.2012, 8:43
Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение
Алексей1153
  опции профиля:
сообщение 24.8.2012, 8:54
Сообщение #10


фрилансер
******

Группа: Участник
Сообщений: 2939
Регистрация: 19.6.2010
Из: Обливион
Пользователь №: 1822

Спасибо сказали: 215 раз(а)




Репутация:   34  


можно передавать исходное сообщение пакетами, скажем, по 2048 байтов. Тогда не будет ожидания доставки всего сообщения, только в приёмнике нужно будет собирать сообщение, учитывая свой протокол. Зато это можно сделать в отдельном потоке
Перейти в начало страницы
 
Быстрая цитата+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Тема закрытаНачать новую тему
Теги
Нет тегов для показа


1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0




RSS Текстовая версия Сейчас: 23.4.2024, 13:03