Пытаюсь выяснить версию библиотеки openGL вот код проекта:
#include "widget.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
}
Widget::~Widget()
{
}
void Widget::initializeGL(){
cout<<"version:";
cout<<glGetString(GL_VERSION)<<'\n';
QString ext(reinterpret_cast<const char*>(glGetString(GL_EXTENSIONS)));
ext.replace(' ','\n');
cout <<ext.toAscii().data()<<'\n';
glClearColor(1,0.0,0,1.0);
}
void Widget::paintGL(){
// glClearColor(1,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}попробуй проделать мой тест, http://www.forum.crossplatform.ru/index.php?showtopic=2352&view=findpost&p=16479.
П.С. я там накосячил, поэтому читай внимательно коментарии других
пытаюсь запустить бинарный файл программы из папки debug и release.Выскакивает ошибка что нет на компе mingwm10.dll. Почему железная машина врет? Я скачал на всякий случай еще одну эту библиотеку и обновил ее.меня просто убивают такие непонятные ситуации в программировании
А в $PATH прописан путь к ней?
а теперь этот бинарный файл требует библиотеки libgcc_s_dw2-1.dll .Я его туда скопировал , бинарник запустился но окно вывода пустое
В моей методичке приведен рабочий код и ничего не сказано что нужно чтолибо исправлять в QT. И он не работает.PS вот моя видеокарта - Geforce GTS 250(врядли но может пригодиться)
PPS путь в path прописан
voipp, если можешь то заZIPуй свой проект и выложи.
http://ifolder.ru/16233833
Такая ситуацция - я запускаю на выполнение проект(release) он нормально срабатывает, потом я иду в папку release этого проекта и запускаю скомпонованный бинарный файл и он не срабатывает а требует библиотеки. Когда срабатывает проект то он опнятное дело запускает этот бинарный файл.Можете мне объяснить это программистское безумие?
Widget нужно наследовать не от QWidget, а от QGLWidget.
я имел ввиду запускается бинарный файл .exe
Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)